#version 300 es

//第二行表示：声明着色器中浮点变量的默认精度。
precision mediump float;

//着色器声明一个输出变量fragColor，这个是一个4分量的向量。
out vec4 fragColor;
void main() {
    //表示将颜色值(1.0,1.0,1.0,1.0)，输出到颜色缓冲区。
    fragColor=vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

}
